[文章] War3重制版是不是史上最低分游戏?还有更下限的呢

作者:西恩war32021-11-21 13:28:31

2020年1月29日,相信每个购买了《魔兽争霸3重制版》的老玩家们都会记得这个日子:

注册战网有点麻烦,几十个G的庞大文件也让人不适,你不得不删掉了自己硬盘里的一些学习资料。不过好在,经过了一个多小时的下载之后,你终于可以满怀期待地打开了这个你已经期待了2年的情怀游戏了!

然而,一盆冰水却瞬间将你浇了个透心凉。

承诺的新战役?没有。甚至连自定义战役功能都没有。

承诺的新动画?没有。嘉年华上那个是Grubby独享吗?

更不要说对RTS游戏至关重要的画面辨识度这个因素,在war3重制版里就是花花绿绿糊成一坨,打团都看不清。

相比之下,“父马可亲”的字幕重叠BUG把玩家笑到“永傻”的滑稽场面,反而却不值一提了。

去年,愤怒的war3玩家到Metacritic(可以理解为国外的“豆瓣”)网站上给这款游戏怒刷低分,《魔兽争霸3虫豸版》在10分制下仅仅得到0.6分的“成绩”,怕是十年之内都再难有后来者超越了。

然而,war3重制版的“史上最低分游戏”的纪录仅仅维持了不到两年,更令人惊讶的是,打破这一纪录的,竟然是一手缔造了GTA系列、荒野大镖客系列的Rock Star——大名鼎鼎的“R星”。

一时瑜亮,两大重制版毁得异曲同工!

和《魔兽争霸3》一样,《GTA》(侠盗猎车手)可以说也是一代人的童年记忆了。不管你有没有完整地体验过从《罪恶都市》到《GTA5》的系列完整内容,但这个在城市里到处抢车、还能输密码调出坦克的游戏,你绝对有所耳闻。

今年11月11日,R星发售了GTA系列作品的重制版,而且一上来就整了个“三合一”——《GTA3》、《GTA:罪恶都市》和《GTA:圣安地列斯》这三部经典作品,将以高清重制的形式重回大家的视野。

GTA的老玩家们奔走相告,泪流满面,那场面,像极了2018年的暴雪嘉年华……

然而,等到玩家们为情怀掏钱买单、拿到这款心心念念的《GTA三部曲重制版》时,他们才惊讶地发现:“R星你个浓眉大眼的怎么也学起暴雪了?”

“保持原版游戏原汁原味的感觉”,这个说辞是不是似曾相识?

《GTA重制版》向《war3重制版》学习的可不止是“原汁原味”,它和war3重制版一样,在“原汁原味”——即保留大量原版游戏BUG的基础上,做出了比原版更加匪夷所思的表现力,一时间竟然玩家分不清究竟哪个是原版、哪个是重制版:

它的美术和war3重制版的辨识度一样让人瞠目结舌,不知道的玩家还以为这游戏的美术是毕加索指导的。

它的定价,比起war3重制版更是有过之而无不及。与《GTA三部曲重制版》60美元的定价相比,war3重制版那168RMB的价格,突然好像变得良心了?

官方重制不如玩家自制,天价冷饭不敌免费MOD,这些都是GTA重制版与war3重制版遭遇玩家口诛笔伐的理由。

然而,如果你要深究它们背后更深层次的原因,你还会发现,这两款游戏最为核心的相似之处是:它们的母公司对它们都不怎么上心。

重制版就这个了,你要不要吧!

《魔兽争霸3重制版》的美术几乎全部是外包给东南亚工作室做的,模型做得很精细,奈何暴雪的项目管理却是混乱不堪;GTA重制版的开发,懒惰的R星则是交给过往一直做手游移植的开发团队,极度缺乏PC、主机端游戏开发经验。

玩家愤怒的原因很大程度上也不在游戏之内,而是在游戏之外:既然你本来就没想着好好做,项目管理不伤心,开发工作全外包,为什么还要拿着情怀当幌子去欺骗玩家?

炒冷饭卖情怀,吃相都这么难看的吗?

通过“炒冷饭”的形式来新瓶装老酒,从而创造新的收益,最大化榨干经典IP价值,可以说是游戏行业司空见惯的操作了,但近些年来,我们发现,拿着情怀做卖点的作品,似乎都不太有什么好下场。

同样是在11月11日,另一款经典的游戏——B社的《上古卷轴5-天际》,发售了10周年纪念版。算上之前的传奇版、重制版,这已经是这款游戏发售十年以来B社第三次“炒冷饭”了。

B社直接将原版游戏打包一些游戏社区精品MOD后再重新发售的行为,被很多玩家嘲讽为“吃相难看”,不过,也得益于B社懒到毫不掩饰自己懒得重新开发照搬原版的行为,以及《上古卷轴5》原版就足够出色的游戏品质,这回的周年纪念版,不少玩家还是在掏了钱后说了句“真香”。

而国产游戏,在“情怀”上翻车的典型,就当属《仙剑奇侠传6-泰坦陨落》了。同样是作为一代国人记忆中的经典,《仙剑奇侠传6》在发售前大打情怀牌,“仙剑之父”姚壮宪甚至放出话——“如果《仙剑5》销量达到150万套,《仙剑6》就换虚幻3引擎。”

热情的玩家们做到了,《仙剑6》却没有履行它的承诺,说好的虚幻3引擎换成了Unity,而游戏几乎为负的优化让不少高配电脑的玩家都宣告陨落,四路泰坦的配置都带不动这样的神仙游戏,“泰坦陨落”的梗随即火出了圈,《仙剑6》以一己之力,让“情怀”这个词在国内玩家圈里彻底成了一个贬义词。

难道说,就真的没有出色的重制版经典游戏和真正的“情怀”了吗?

重制也出良品,情怀不乏佳作

游戏史上成功的“重制”还是不少的,其中,《生化危机》的重制版则堪称所有“冷饭”的模范之作。

我们只需要放出几张原版与重制版的在相同场景下的对比图,就能清楚地感受到什么才是有诚意的重制版:

什么叫真正的“高清重制,原汁原味”?作为一个war3玩家,我表示很酸当年的生化危机玩家……

国产游戏中同样有口碑出色的“情怀作品”。2017年,重组的河洛工作室发布了他们再次聚首之后的第一款作品——《侠客风云传》。这款《侠客风云传》,正是与当年一代玩家记忆中的经典——《武林群侠传》一脉相承的作品,而重组的河洛工作室成员,很多也正是当年《武林群侠传》的开发者。

比起《武林群侠传》,《侠客风云传》在原版的基础上延续了不少旧的经典元素,也用心添加了新的玩法、人物和剧情,丰富了整个故事。这款集合了各种小游戏、人物养成、战棋、和后宫元素的游戏,既保留了原作的精髓,又开辟了新的领域,诚意满满,得到了玩家们的一致好评。

《侠客风云传》结局之一

《伊苏》、《光环》、《神秘海域》等等这些经典的IP,也都出过质量与口碑皆属上乘的重制版。可见,“情怀”与“重制”本身,并不是问题。

那么,问题到底出在哪里呢?

“情怀”的正确打开方式

躺在功劳簿上吃饭、吃着火锅唱着歌地收租,是人类想要不劳而获的本性,对于已经有了成功作品做资本的游戏公司来说,也是如此。

开发一款新系列、新类型的游戏,不如出前作成功作品的续作;出一款游戏的续作,不如直接用这款游戏的引擎和框架换个内容做个外传;做外传也毕竟是新游戏,不如简简单单把老游戏模型换一下、玩家MOD白嫖一个,照样可以卖高价,岂不是美滋滋?从投资的风险和收益角度来说,“炒冷饭”、“卖情怀”可以说是一件短期内永远稳赚不亏的事。

然而,我们有一句古话叫做“生于忧患,死于安乐”。如果一家公司习惯了躺在过去的功劳簿上食利,那么等到过去的经典作品糟蹋完、过去的经典角色鞭尸了无数遍、过去的情怀被消磨干净的那天,他们就会惊讶的发现,团队中曾经的创造力,已经在不知不觉中流失殆尽了。

暴雪的现状,就是最好的例子。

不可否认,作为商业组织,游戏公司必须通过经典重制这类短期风险低收益高的项目来创收,保证自己存活下去,毕竟是吃饭嘛,不寒碜,但如果因此把过去的辉煌、玩家的情怀当作“安乐”的资本,那么公司的长期利益将会慢慢受损,长此以往,终有一天,王权将会陨落。

要在获取短期利益的同时不损害长期利益,那么你所拿出的“情怀”就必须是能够得到玩家的认可“真情怀”。

那么,什么才是玩家认可的“真情怀”呢?无他,用开发新游戏的态度去重制老游戏。

你想追求“原汁原味”,那就像生化危机重制版一样,共情老玩家们记忆中共同的场景,精心还原;你想挖掘原版游戏新的可能,那就像《侠客风云传》一样,在原版游戏的框架下开发出出色的新游戏内容。

不要动不动就把全部的活儿外包给完全不懂你们作品的团队去做,你自己的儿子都不心疼,难道指望别家去爱它?

其实,对于“情怀游戏”,玩家看的只有一点:“你们有没有用心去做?你们是不是也和我们一样,对这个游戏有着足够的情怀?”

暴雪这艘巨轮如今的摇摇欲坠,给所有知名游戏公司敲响了一个警钟,哪怕是war3、GTA这样可以载入游戏史的艺术品,也会在拙劣匠人的工艺下,被雕成一坨烂泥。

希望在war3重制版、GTA重制版之后,不要再有刷出新下限的作品出现。真正的情怀,不该只是为了脚下那几便士,也得抬头看看天上的皎洁的月亮。