[文章] 瓜哥vs欧皇:这回到底是谁的平衡性建议更加靠谱呢?

作者:西恩war32021-10-08 13:34:29

从流传已久的传说级梗——Tod给暴雪“写信”,到Happy直播发表的各种平衡性建议,再到Remo的魔兽单位评级,近来欧洲魔兽圈对于游戏平衡性的讨论可谓是热火朝天。

瓜哥vs欧皇 谁的平衡性建议更靠谱?

这不,已经淡出江湖,过着闲云野鹤生活的瓜哥也坐不住了,不久前,Grubby在直播中花了一个多小时的时间,总结了自己对于目前war3平衡性改进的建议。

关于平衡性,Happy是现役选手,“”谢邀”之前都要回答一句“利益相关”,而Remo则非顶尖选手,所给建议未必切中要害。

不同于Happy和Remo,一方面,瓜哥已经不做大哥好多年,江湖上的打打杀杀已经和他没有太大关系,另一方面,时至今日他却依然能写出兽族的作业,说明他的战术理解依然在世界前列。他的平衡性建议,非常值得一看。

开始给出具体建议之前,瓜哥首先确定了自己进行平衡性改进建议的总体思路——让游戏变得有趣,让更多人来玩war3。他认为,以“削弱”为主的调整方式虽然也能达到目的,但未免会降低玩家体验,所以这一次,他的建议主要围绕游戏机制的有趣和单位的加强展开,尽量避免削弱。

接下来,我们就一一看看瓜哥的具体建议吧!

(感谢“魔兽预测大师Mirror”进行的翻译与整理)

人族:专注辉煌梦幻联动

增强

辉煌光环+专注光环可额外提供增加移动速度的效果

炮塔增加8%的弹道速度,减少5秒的建造时间

神圣之光的施法速度增加20%

迫击炮小队的血量增加10点

女巫变羊术的魔法消耗减少20点

步兵顶盾技能的研究时间减少10秒

人族商店小动物的视野从350增加至550

建造铁匠铺消耗木材由60降低至50

魔法破坏者的控制魔法科技研究时间由45秒降低至30秒

坦克的移动速度由220增加到230,弹幕攻击由25提升至27

削弱

血法师抽魔技能消耗魔法由10增加到30,抽敌人魔法增加2秒CD,给己方输送魔法减少2秒CD

魔法破坏者的控制魔法技能范围从700减少至500,科技需求从二本移回三本

顶盾技能状态下的步兵,移动速度由30%增加至40%,反弹穿刺攻击由65%降低至60%

建造基地消耗木材由205增加至215

移除三级伐木术

坦克护甲由2削减到1,消耗黄金由195增加至200

兽族:镜像刀刀入肉,巫医史诗加强

增强

巫医的加血棒血量由5提升至20

巫医大师级科技的研究时间由75秒降低至60秒

巫医治疗守卫的魔法消耗由200降低至175

巫医静止陷阱的施法发动时间由9秒降低至8秒

飞龙可以享受兽族步兵的狂暴科技(50血+3点攻击力)

蝙蝠的燃油每秒增加伤害从6-6-3-3增加至7-7-5-5

牛头人的粉碎科技升级消耗资源从100金225木降低至75金150木

剑圣的镜像具有本体攻击力10%的伤害

透视给先知增加100/200/300的被动视野

瓜哥vs欧皇 谁的平衡性建议更靠谱?

削弱

巨魔猎头者降低1点攻击力,价格增加5点黄金

暗影猎手妖术的魔法消耗由70增加至75

暗影猎手的蛇棒攻击力2级降低1点,3级降低2点

牛头人酋长耐久光环移动速度加成由10%/20%30%降低到10%/17.5%/25%(与邪恶光环看齐)

巫医的侦查守卫持续时间由600秒降低至480秒

亡灵:狂狗升级“狂狼”,天生骨质增强

增强

不死族巫师出生自带骨质增强技能

狂狗技能额外提供30点生命,1点攻击力

食尸鬼的吃尸体技能研究时间由30秒降低至20秒

恐惧魔王吸血光环每一级再增加5%吸血效果

憎恶增加1点攻击力

十胜石雕像增加50点最大生命值

坟场产生尸体时间由15秒降低至5秒

冰霜巨龙的冰冻喷吐科技研究消耗木材由275降低至200

亡灵攻防科技研究消耗黄金每一级减少25

死亡骑士的大招增加复活尸体10秒的持续时间

瓜哥vs欧皇 谁的平衡性建议更靠谱?

削弱

女妖诅咒技能的持续时间由单位120秒、英雄60秒降低为单位60秒、英雄45秒

巫妖冰甲的减速效果由50%降低至40%

蜘蛛降低1点攻击力

憎恶瘟疫的持续时间由90秒降低到75秒

冰塔的减速时间由5秒降低为4秒

暗夜精灵:穿上荆棘光环的跑鞋,一起来看流星雨

增强

荆棘光环额外增加陆地单位的移动速度

猛禽德鲁伊的猛禽之痕技能研究消耗从25金100木改变为50金50木,专家级即可升级

守望者初始敏捷+1

恶魔猎手献祭技能伤害由10/15/20增加至10/17.5/25,每秒消耗魔法值由7点降低至6点

弓箭手的射击术技能消耗木材由175降低至150

女祭司的流星雨技能由200耗魔、180秒CD减少至50耗魔、20秒CD

削弱

毒球的每秒毒液伤害由9降低至8

弓箭手射击术科技增加的攻击力由4降低至3

丛林守护者缠绕技能的持续时间由9/18/30秒降低至8/15/25秒

暗夜精灵的大树会受到毒的效果(站起来承受一半毒的效果)

熊形态利爪德鲁伊降低1点攻击力

丛林守护者的宁静技能,魔法消耗由125增加至175,CD由60秒增加至75秒

山岭巨人二本自带初级硬化皮肤,每次承受攻击可削减2点伤害,三本后可升级高级硬化皮肤技能,每次承受攻击可削减10点伤害(之前是12点)

中立:熊猫、炼金、小酒馆削弱

娜迦海妖的魔法盾技能触发消耗魔法由25降低至10

火焰领主的1级灵魂燃烧,由80总伤害、持续16秒改变为90总伤害、持续15秒

火焰领主的火山爆发技能消耗魔法值由200降低至175或150

熊猫酒仙大招三兄弟的攻击力各削减10%(三兄弟加起来200+攻击力属实夸张)

炼金术士不能对空(针对暗夜vs兽族,增加飞龙出场机会)

深渊领主分裂斩的分裂伤害由40%/65%/90%降低至30%/55%/80%

小酒馆复活英雄的黄金消耗增加5%

宝物:三种头环,你爱哪种?

头环由三维+2改成三种头环:力量头环力量属性+2,其他属性+1,敏捷、智力头环类似。商店购买头环时可以根据自己的需要选择。

攻击之爪+9削弱为攻击之爪+8

5级永久宝中加入荆棘光环(增加移动速度的版本)对应宝物

水晶球增加视野从900提升至1000

血牌价格从325金降低至300金

那么,你们觉得,瓜哥和之前的欧皇Happy,谁的平衡性改进建议更加“靠谱”呢?

让游戏变得好玩,也是新补丁不可忽视的方向

虽然瓜哥的平衡性建议大多数仍是在现有的兵种、技能、科技的数据中进行微调,但是类似于“辉煌光环+专注光环额外提供移速加成效果”、“二本山岭自带弱化版硬化皮肤”、“剑圣镜像享受本体10%伤害”的游戏机制的突破,是我觉得格外亮眼的。

war3这款游戏,我们玩了十多年。这十多年间,我们对每一个兵种、技能、科技的机制已经烂熟于心,时间久了,难免有了厌倦的感觉。

“为什么光环只有这几种?为什么井水只能在家喝?为什么技能之间的Combo如此简陋粗暴?为什么除了角鹰和ac外再没有兵种之间的直接联动?”

是时候吸收一下这十几年间游戏策划机制的发展经验,给war3增加一些新的东西了!

暗夜是否可以增加道具“魔法小瓶”,将一定量的井水携带出门,不再只能苦苦指望保存单传?

步兵是否可以进入坦克,将坦克转换攻击模式,从攻城单位变为作战单位?

水元素在有水的地形能不能够有攻击加成?

有了给己方增益,增加护甲、攻击、移速的专注、强击、耐久等光环,是不是也可以有给地方减益的“腐蚀”、“钝化”、“缓慢”光环?

游戏中的野怪点是否可以固定时间重新刷出?

……

这些可以彻底改变游戏现有玩法的小想法、大构思,不一定能使游戏变得更平衡,但适当的新元素加入,注定能使得游戏变得更加“有趣”,正如瓜哥这份平衡性修改建议的宗旨一样,平衡性和趣味性,二者不可偏废。

如果要在war3中加入新的玩法与元素,你又有什么好的思路呢?