[访谈] 魔兽未来由我们共同决定——淬火MOD作者专访

作者:西恩war32021-02-23 13:21:44

春节期间,我们曾经介绍了一款war3重制版的玩家自制MOD《淬火试炼》1.2版本,受到了玩家们的广泛好评:妈妈,我终于能玩到暴雪承诺的那个重制版了T-T

我们有幸邀请到了淬火试炼MOD作者团队的作者之一Zorrot,向他了解了更多有关淬火MOD和它背后的故事。

菊妹:Z大你好,首先祝您和淬火MOD团队新年快乐!很高兴您能接受魔坛情报局的采访!广大魔兽玩家都非常喜欢淬火试炼MOD,但是对MOD背后的作者和团队知之甚少,所以,请您先简单介绍一下您自己和淬火MOD的作者团队吧!

Zorrot:我目前还是学生,天下正义是我平时写东西的博客,沿用为工作室名称。因为参加过一些比赛,对游戏制作有些粗浅的了解。最开始是我觉得重制版可以改进的地方很多,所以把朋友叫来随便做做,没想到会逐渐成为一个不少人喜欢的MOD,很感谢其他两位成员Jixed和Keno浪费很多时间成就了这个作品,也从来没有计较过大部分内容是用我的账号发布的。

菊妹:您在整个团队中的角色是怎样的?大家平时又是怎么分配业余时间和分工的呢?

Zorrot:我们内部比较杂,基本都会互相帮忙,我是以程序为主,Jixed和Keno负责美术。我们一般用晚上或者周末的时间。在疫情期间和假期我们的时间比较多,平时压力比较大。

菊妹:您是什么时候接触到魔兽争霸3这款游戏?又是怎样的契机使您产生了制作淬火MOD的想法,为我们带来如此精彩的MOD的呢?

Zorrot:我们都是早期的魔兽玩家,在重制版宣布之后开始逐渐重新关注。我也就是在和他们讨论魔兽重制版的时候产生了试一试的想法。

但这个过程并不是计划好的,说实话我最开始认为做Mod是不可能的,所以我早期也只是在魔兽地图中做些改进实验,并且我认为很快会做到尽头。

后面我们挨个检查魔兽的包文件,最后找到可行的办法。技术上的东西我写了不少文章讲述我们突破的障碍,感兴趣可以搜搜看。

(淬火试炼MOD官网:http://www.warchasersreforged.com/)

菊妹:淬火MOD的制作过程中遇到过哪些问题?资金上有困难吗?

Zorrot:真的要说成本可能主要就是服务器,购买素材资源,还有各种网站的会员。有一段时间想用OSS自动更新,但太贵了就放弃了,还好没有人力成本。麻烦的问题主要是技术以及时间非常有限,因为好在玩家和官方都比较欢迎,愿意自发的宣传,这让我们可以更专注于开发。

菊妹:选择“用爱发电”不是一件容易的事,是什么支撑您和团队坚持淬火MOD的开发和更新的呢?

Zorrot:确实比较累,特别是每次更新之际。支撑我们的可能主要还是自己对魔兽的喜爱以及大家的支持,很多人主动帮助我们,他们都没有索要任何报酬,我们很感动。用爱发电是希望大家都能尽可能多的用上,不然这就违背做这个MOD的初衷了。

菊妹:新年之际,半年时间没有更新的淬火MOD发布了全新的1.2版本,在这个版本中,玩家可以看得到MOD的质量相比1.1版本,又上了一层台阶。

首先是画面上,您和您的团队使用了哪些思路和技术,使得游戏的画面得到如此大的提升?

Zorrot:从底层看,魔兽重制版还是相较原版有很多提升的,但是美术指标不够符合现代游戏的特点。

因此我们引入了许多常见于主流游戏引擎的滤镜和算法,同时精细化了大量美术资源,让画面整体更符合时下的审美一些,相较于成熟的游戏工业这只是些微小的工作。不过每次更新都必须突破一些技术瓶颈,所以修改难度也会水涨船高。

菊妹:然后是玩家们很喜欢的“涂装”部分,也就是我们通常说的“皮肤”。目前,淬火MOD的英雄涂装现在已经更新了快到一半的进度,而单位的涂装目前还只有“部落荣耀”这一款,都非常好看。

将来还会有什么令人惊艳的涂装更新吗?

Zorrot:我们计划先引入魔兽本身存在的一些涂装,例如混沌兽人等,接下来会考虑制作全新模型,也兼顾对战中的辨识度。

我们也很欢迎魔坛以及水友用更专业的视角提出一些对战上的涂装建议。

菊妹:接下来聊聊淬火MOD的重头戏——战役。

我们可以看到,在淬火翻新的官方战役中加入了大量收集、合成、精英怪、BOSS以及隐藏要素,使得原本很简单的教学关卡变得可玩性极强,比起国内外经典的自定义战役都有过之。能说说您和团队在战役设计上的一些想法和心得吗?

Zorrot:其实最开始我们的野心更大,希望可以做成像星际2的战役一样,不过现在的系统还不支持那么做。

我们参考了很多光头哥Dustin Browder的作品,他的确是一个对RTS如何有趣起来很有想法的人。此外我们也吸取了一些水雷社的设计,做出了更符合自己想法的改动。我们的出发点是体验上的丰富以及画面的精美两方面,但是忽视了新手的教学,这可能是一个缺憾。

菊妹:说到了自定义战役,淬火MOD实现了在重制版中接入自定义战役的功能,对于战役玩家来说绝对是一个振奋人心的消息。不过,目前自定义战役的导入还是有些不方便,将来会有更一步的完善优化吗?

Zorrot:我们希望可以制作出一个自动转换的工具,但是难度比较高,原理也还在探索。但是我们打算尽快转换和发布一些经典的战役给大家,安装和使用都比较简单。

菊妹:对于我个人来说,对淬火MOD半年的等待换来的是超出预期的惊喜,想问一下您未来的更新计划是怎样的?我们大概什么时候能看到淬火1.3呢?

Zorrot:目前我们和一些社区大佬的努力方向主要是自定义战役和底层算法的进一步改善,这些工作难度比较高,因此我无法说它们会什么时候完成。但是我倾向于尽量交流进度,这样会对我们自己也有帮助。

菊妹:未来有没有考虑扩充人手,进行一些商业化的合作呢?

Zorrot:扩充人手方面,我们希望可以公开制作细节,这样可以让更多的人提供帮助,我们也更希望将淬火打造成面向社区的产品而不是一个封闭盈利项目,因为这也并不符合魔兽的未来。如果水友们愿意帮助我们会很开心,你们所做的成果也毫无疑问会被所有玩家知晓。商业化的合作就看缘分了,如果可能的话当然也好。

菊妹:最后,对于广大魔兽争霸3的爱好者和淬火MOD的粉丝有什么想说的话吗?

Zorrot:我觉得比较重要的事情还是魔兽玩家应该团结而不是对立,魔兽的未来是我们共同决定的,集中力量能够改变现状,无论是游戏生态还是游戏内容,我们每个人都能做出自己的贡献。

希望魔坛情报局能够进一步凝聚玩家,越办越好!

后记:Zorrot是一个非常谦和的人,对他的采访过程十分顺利愉快,让人如沐春风,言语之间你能感受到他们团队对war3赤诚的热爱。

希望淬火MOD将来会越来越强大,也希望所有购买了《魔兽争霸3重制版》的玩家都能试一试淬火试炼MOD,相信我,你们不会失望的~