[长文] 人精是最平衡的对抗之一:ToD的平衡性长篇大论

作者:西恩war32020-08-12 13:02:21

昨天,人族“真正领袖”再一次发表了自己对于war3四族平衡性的看法,感谢nga热心网友的搬运及翻译,我们一起来看看吧~

英文文档原文链接:https://docs.google.com/document/d/1_OLc1g3S3UykTZGWfAd-Jq8-YGGUq7SFLWxkx-ujVfc/edit?skip_itp2_check=true&pli=1

翻译如下:

你好,我想在warcraft3.info上发表一篇文章,其中许多职业玩家分享了他们对《魔兽争霸III》当前平衡的看法。长度可以短也可以长,如果太长,可以通过Discord或.txt文件发送给我。这样做不是必须的,但我认为这可以帮助我们弄清楚每个人对游戏当前平衡的看法以及当前最需要更改的地方。

对阵暗夜精灵

我大部分时候对抗暗夜精灵都没什么难度。并且从我在WGL上看到的情况来看,顶级人族(至少是Infi和TH000)似乎在半决赛中也赢得了和对决Moon&LawLiet的对抗。如果暗夜一本骚扰,人族及时的进行了侦查,则在很大程度上是可以防御的。如果暗夜用kog+ac速三本,则无论人族单矿还是双矿,升三本,三发帕拉丁用心火牧师骑士是很容易赢的。

如果暗夜首发warden,似乎稍微棘手一些,但这与地图有关,也取决于不同的点位。如果人族落后,可能会不断被屠农而输掉比赛。但是如果人族领先,通常可以滚雪球取胜。所以输赢一部分程度上取决于开局和前期。

总的来说,我认为这是游戏中最平衡的对决之一,但这些观点可能有点偏向人族了。

对阵兽族

我打兽族的时候,曾经认为兽族打人族是优势。原因是兽族可以迅速地提升科技,并且似乎没有惩罚它的好方法(除非兽族开分矿的时候被不断骚扰),所以他们的牛头人酋长等级领先MK,所以兽族可以将牛头的等级快速提升到3级,然后学二级踩地板兽族就优势了。当然,对于兽族来说,要对抗数量众多的破法者是很难的,但是有很多方法避免人族攒出高人口破法。猎头也是兽族不错的战术,至少在欧洲,人类很难应对。在WGL赛事期间,Infi和TH000在亚洲击败兽族击败Fly&FoCuS确实很不错,但他们并没有遇到顶级的兽族——Lyn(lyn两次输给精灵导致了Infi和TH000没有碰上他)

人族和兽族的对抗我感觉接近55开。

对阵不死族

我认为到目前为止,人族打UD是最难打的。人族的弱点在于绝大多数时候被迫首发大法师,而且必须开矿才能打赢(我们都很明白人族单矿根本打不了ud),并且人族的农民在前期太脆了。

首先,小强buff的过头了,他动作敏捷,血量还厚,可以说甲虫是唯一在游戏中没有时间限制的召唤单位并且在2级就可以埋地。二级甲虫(小强三级的时候),在任何不难开矿的地图上,例如LR、EI、TS,UD都可以用3个食尸鬼快速开矿,并且可以轻松地练掉分矿的野怪,这是因为UD有献祭头骨,甲虫和骷髅棒。

甲虫等级2后,不死族很容易占据主导地位,人族似乎无法阻止UD的开矿,并且不死族开矿极其强大。因为UD开矿所需要的一切都得到了BUFF,例如献祭头骨不再需要坟场,通灵塔现在拥有高额护甲,因此即使是只有一个冰塔,也会为UD开矿提供足够多的支持。兽族对抗UD表现出色的原因是它们可以用牛头的耐久光环很好地匹配UD的邪恶光环,并且它们有踩地板,变羊和狼骑的网,具有很多控制技能。而人类尝试赶上/减速不死生物的方法只有MK的锤子,所以说UD的风筝战术太强了。而如果亡灵追击人类玩家,则由于邪恶光环的速度优势,人族总是会被追上。

就单位而言,人族感觉没有任何兵可以用来对抗亡灵。破法根本打不过腐球+蜘蛛。瘟疫胖子对除了狮鹫以外的所有兵种都有很强的抗性,但狮鹫很容易就能被蜘蛛打死。还有一个最大的问题是,骑士面对冰甲毫无办法。并且,如果你造了很多骑士,当UD用女妖占据他们时,对人族的战力会是非常大的影响。步兵曾经削弱过,以帮助精灵们抵御rush,但步兵仍是人类的核心部队,这也影响了其他对抗。

还有一个问题,塔在打UD的时候就像是纸,因为UD所拥有的一切都会迅速推掉他们,无论是蜘蛛高额的伤害,还是有蓝的毁灭,还是大屁股的火雨都能轻松推塔。一旦塔没了,基地中的每个农民都会随之死亡。

这个对抗亡灵占很大的优势,依我看,将来必须对人族打UD的平衡性做调整。

对物品改动的建议

(译者注:这里tod依照宝物等级列举了所有的宝物的名称和价格,这里就不再一一翻译了)物品出售价格需要重做

与其他物品相比,指环对人族来说并不友好。因为我们经常被迫首发大法师。对于大法师来讲指环是没有用的,因为大法师通常根本不会受到攻击。因此打到指环几乎等于在整个早期游戏中没有获得任何宝物。并且以62黄金的价格出售它们太不值了,根本不值得专门跑到商店去卖掉它。所以我认为指环加一些出售价格会好一点,特别是当大法师身上有三个戒指并前往商店出售这些物品时,这将变得更加有意义。

目前,获得好的宝物或坏的宝物之间的差异非常大,再加上地图上有许多野怪,这使得宝物好坏这个问题非常极端。我认为也许增加宝物的卖出价格会大大减少这种影响。例如,红点(给永久5级宝物)在诸如LR、AZ、NI之类的地图上经常是关键。如果你打出了一个你已经拥有的光环,而对手则找到了他们需要增强自己的军队或英雄的完美光环,这是很不公平的。当你打出没用的光环时,把它卖掉换250金币并不能弥补你所处的劣势。所以宝物卖出时的价格应从50%增至80%。这样一来,您将获得400金币。这可以改变当前随机性过高的现状。现在,让我们谈谈所有4场种族的优势和劣势以及我希望看到的变化(我只考虑有人族参与的部分,其他的对抗我不做评价)

人族的劣势

农民的攻击力很低,机动性也不高,他们的攻击力为5-6。当然,当变成民兵时,他们攻击力会变为12-13,但民兵的时间从45减少到40,因此即使伤害是12-13也无济于事,因为他们只能在主基地变成民兵。所以我认为护甲和血量的增加将有助于许多比赛中少死一些农民。

人族只有一个可以用的首发英雄,就是大法师。这使得人族的战术可以被预测,并且大法师的血量太少了。一级450点血,二级475点血,三级525点血,四级575点血,这在对抗UD的时候将会面临很多麻烦。例如,兽族有踩地板、网、变羊、加速卷轴。我觉得大法师血量应该增加,这样当面对nc连击,踩加变羊的时候才不会那么无力。

一旦有任何穿刺伤害打到人族的塔,这些塔掉的实在是太快了,穿刺单位的攻击这些单位确实太容易对付人族的塔了。为防止人族塔如此容易地被打掉,我觉得加强圣塔比较好。圣塔目前对单位造成24点伤害,对英雄造成12点伤害,对召唤单位造成20点伤害。将这些数字提高到26/13/22将会有所帮助。

人族的优势

MK的踩地板确实有些强,最新的补丁把cd从6秒加到7秒还是没削弱到点上,我觉得给踩地板添加单位上限会改善很多(举个例子,warden的刀扇就有4/5/5个单位上限)

兽族的劣势

兽族很难对抗破法,说真的这个我也不知道该怎么改。

兽族的优势

加速卷轴的刷新速度太快了,在兽族的商店60秒刷新一个。并且50块钱可以换来非常高的价值。我觉得应该将刷新时间增加到80秒,或者将黄金成本提高到85,将有助于避免兽族将那些加速卷轴存入背包并轻易超过它们对手。减少加速卷轴的持续时间我觉得不是最佳途径。

现在,兽族二本就可以升级水泥科技而不是三本,这是一个巨大的变化。人类需要研究很多次的分步骤科技才能让建筑变得更坚固。而兽族只需要进行一次便宜的升级就可以了。这似乎不公平。我同意以前的地洞需要加强,但要把水泥科技直接放到二本科技是一个很大的问题。我不知道该怎么修改,或许可以水泥科技可以采用逐步升级的方式进行。

牛头的踩地板是这个游戏最强的AOE技能,它会使大区域昏迷太长时间(尤其是对英雄),增加冷却时间或减少昏迷时间是必须的。

暗夜精灵的劣势

暗夜精灵似乎是应对人类快速开矿的能力最差的种族,这就是为什么我们经常看到它们一本rush或者Warden首发(有时在某些地图上主要靠Kog比赛)的原因。熊对抗人族太弱了,也许对这些单位稍加增强就可以帮助暗夜精灵变得更好,而不必太依赖山岭巨人了。

暗夜精灵的优势

BR的练级操作已经被很多玩家掌握,这使得精灵们很容易随心所欲地爬BR练级。而最新的井水改动确实非常可怕。我也不知道具体该怎么改,也许降低BR的某些属性会有所帮助。

小精灵的移动速度相当快,并且可以对召唤单位造成伤害,并从施法者身上移除魔法,很多时候进攻会因为对方小精灵的自爆而不得不撤退。将自爆从英雄身上扣除的魔法数量从50降低到40会比较好。

不死族的劣势

UD太过依赖放风筝的操作,这使得他们在对抗兽族这种有踩地板/变羊/网的种族时非常劣势。还有一点,UD在三本前没有任何驱散。

不死族的优势

就像开头所说的,小强buff的太过头了。现在,亡灵开矿太过容易,而双矿的亡灵太可怕了。我觉得现在献祭头骨需要重新加上坟场的限制。

亡灵现在太强了,因为他们可以设法快速开矿然后开始使用AOE技能(腐臭蜂群、穿刺)。我觉得需要再次更改其中的一些技能伤害数值,但我不确定具体应该怎么改。

沉默真的太强了,无论dk、lich还是小强,一旦亡灵英雄等级高了以后,对于暗夜精灵和人族来说,很难再打得过了。

UD车子的数据对于其供应成本/价格而言可能有点过于离谱了。人族大法师的辉煌光环在等级1/2/3上提供0.75 / 1.25 / 2.00的魔法恢复。而对于UD的车子来说,UD只需要每秒花费车子的6点法力就可以为每个英雄补充3点法力值。这已经远远超过这个游戏最强的辉煌关怀了,这也是人类被迫首发大法师的原因。我觉得保持车子当前的回血技能是可以的,但回蓝技能必须从每次回3点法力值削弱到每次回2点法力值。

总体上来讲:

我觉得诸如耐久光环和邪恶光环这种速度光环可以降低一些移动速度加成,这样对于暗夜精灵/人类来说,许多情况下要想追上他们太困难了。

所以我觉得将两个光环的速度加成降低到8/16/24%会更好。拥有能够提供hp恢复+如此快的速度的光环,无疑使当前人族很难与UD对抗。