[文章] 初代竟是抄袭作品?《魔兽争霸》系列前代作品回顾

作者:西恩war32020-07-23 13:26:09

RTS,是英文Real-TimeStrategy的缩写,意为即时战略游戏。RTS游戏的三大核心内容为“资源采集、建筑建造、军团对战”,发轫于上世纪80年代的RTS游戏在90年代达到了巅峰,大量优秀的RTS游戏如雨后春笋般涌出,其中的佼佼者无疑是星际争霸。

2000年之后,RTS的游戏元素被开发殆尽,后劲渐渐不足。这个时候,融入了英雄、野怪、装备系统的魔兽争霸3横空出世,为RTS游戏注入一针强心剂,引领RTS游戏迎来最后一个黄金时代。其实,在魔兽争霸3这样一部划时代的作品问世之前,这个系列的前两代就已经为三代的成功打下了坚实的基础,只不过大多数war3玩家对于这个系列的历史知之甚少。今天,我们就来回顾一下魔兽争霸这个系列的前世今生,看一看我们所深爱的这个游戏的来龙去脉。

魔兽争霸1——站在RTS巨人的肩膀上诞生 

1992年,一家叫做Westwood的公司发行了其沙丘系列的第二部《沙丘2》。在《沙丘2》中,玩家可以像真正的战场指挥官一样,实时地操纵多个战斗单位与敌人厮杀。以往,指挥部队打仗,在游戏里只能通过回合制、战棋的模式模拟,无法反映战场上瞬息万变的紧迫感。从此,一种新的游戏类型诞生——RTS,而其开山之作《沙丘2》,则成为了当时玩家心目中的爆款。

沙丘2游戏画面

2年后,某个不知名的工作室里,几位设计师在玩过《沙丘2》之后对其大加赞赏,成为了《沙丘2》的狂热粉丝。抱着写同人文的粉丝心态,想着“要不我们也做一个这么cool的游戏吧”。于是,一款与《沙丘2》的“换皮游戏”就这么诞生了。幸运的是,当时一家名叫DA的公司收购了整个工作室,使得这款玩票性质的游戏有了足够的资金去发售,发售之时工作室被投资方改了个名字——Blizzard,据说工作室自己想的名字都是什么“午夜工作室”之类的……而这款游戏的名字,想必大家都知道了——“WarCraft”(直译过来为“战争的艺术”)。

就这么一款随便的游戏,玩法模仿、画面随意、动画没有,就连剧情都是拍脑袋想出的最简单俗套的人类抗击兽人入侵家园的剧情,有什么吸引玩家的爆点吗?当然有,因为魔兽争霸1加入了玩家对战系统,“与人斗,其乐无穷”是人类的本性,pvp的乐趣让魔兽1得到了玩家的青睐。同时,借着RTS游戏类型火爆的红利,魔兽争霸1取得了非常不错的成绩,这也给了工作室继续开发下一代的信心。

魔兽争霸1游戏画面

现在去回看这段历史,你不得不感慨命运的偶然性——如果不是那几个设计师心血来潮、如果不是暴雪刚好被DA收购、如果不是当时RTS游戏市场空间巨大……但你又不得不承认事物发展的必然性,必然有新的后来者踩在“沙丘”这个巨人的肩膀上,去攀登新的高峰。多年后《沙丘2》的发行者西木的传说渐渐消逝,而暴雪带着《星际争霸》和《魔兽争霸》成为了新的巨人,而新的巨人肩膀上又将站上新的后来者……

魔兽争霸2,暴雪帝国的奠基之作 

如果说魔兽争霸1还只是一个有着自己特色的跟风类型作品的话,那么魔兽争霸2无疑就是一款极其成熟的商业作品了。在魔兽争霸1取得不错成绩后,暴雪加大资金投入和人手,马上开始着手魔兽争霸2的研发。在魔兽争霸2中,游戏的画面、建模、操作手感大大提升,兵种有了自己的头像和独特的技能;剧情方面,从“黑暗之潮”这样一个逼格溢出的名字也可以看出这次是个像模像样的独立作品了。

对于一代取得成功的最大因素——开放对战,魔兽争霸2更是发扬光大,不仅支持最多8人同时对战,而且大大改良了游戏平衡性。虽然魔兽争霸2仍然只有人类和兽人两个种族,但是1代中那种兽人大G单挑还打不过人族Footman的事情不再发生了。值得一提的是,魔兽争霸2中,暴雪给游戏做了一个在当时看起来十分震撼的开场cg,看来“十年磨一剑,九年做cg”的习惯就是从这里养成的。

魔兽争霸2开场CG

不出所料,魔兽争霸第二代取得了巨大的成功,发售仅仅四个月就收获了五十万套的销量,这也帮助暴雪在游戏界彻底打响了名声、站稳了脚跟,暴雪也可以去实现自己更大的野心了。魔兽争霸第一代的成功多少有些运气和偶然的成分,RTS的火爆加上设计师天才一般加入对战系统的眼光,给了最初的魔兽争霸崭露头角的机会。而魔兽争霸二的成功则是靠着努力打磨细节、优化玩法、提升画面而实打实拼出来的。

魔兽争霸2游戏画面

魔兽争霸1的成功,天时地利人和,更像是天才的成功,天才们凭借自己的天赋在时代的浪潮中轻松地乘风破浪;而魔兽争霸2的成功就更像是凡人的成功,用着自己的匠心,打磨细节,实心用事,做到了天才都无法做到的事。天才如果不加勤奋,也只能是伤仲永的结局。这颇有些警示今天的暴雪,缺少了一颗沉浸下来的心,拥有再多天才也只能泯然众人。Sky曾经回忆,自己训练时moon在训练,自己休息时moon还在训练。古往今来真正能成大事者,艰苦卓绝的用心奋斗和灵光一现的天赋真的是缺一不可的。

魔兽争霸3,王朝时代的来临 

2002年,在首次放出魔兽争霸3开发游戏画面的三年后,随着一颗地狱火砸向地面,魔兽争霸3到来了。当年,魔兽争霸3火遍大街小巷每一个网吧,我们热衷于翻开游戏杂志去阅读那些战报,我们沉醉于偷偷打开游戏频道去寻找自己最爱的那个选手,我们的班级赛,1班Sky和2班Moon的对决仿佛真的到了wcg决赛的赛场……

我们已经无须赘述魔兽争霸3有多成功。作为一款游戏,它用精彩的剧情、深刻的人物、讨巧的美术、完美的优化、丰富的兵种设计和玩法征服了玩家。

作为一个电竞项目,它用它独具新意的英雄、道具系统、良好的平衡性使得魔兽争霸3的赛事既有竞技性又有偶然性,直到今天都能诞生极其精彩的比赛。

它优秀的剧情为魔兽世界的巨大世界观铺开画卷,它极佳的观赏性和竞技性为电竞的飞速发展铺下了地基,它的地图编辑器上诞生了更加多元游戏类型。对于魔兽争霸3的评价,已经超越了RTS这个游戏类型本身。不过,正所谓“兴亡谁认定,盛衰岂无凭”,随着全民游戏时代的到来,入门门槛颇高的RTS逐渐走向王朝的终点,魔兽争霸这个系列也不可避免地成为RTS王朝的末代皇帝。王朝结束,印记长存 王权没有永恒。

今日的暴雪,非昔日的暴雪,今天的江山,也不再是从前的江山。秦皇扫六合,祈盼大秦万世延绵,而今安在?诸葛亮五伐曹魏,关中震响,最终也落得个出师未捷身先死的结局。魔兽争霸3曾经是RTS乃至电竞行业皇冠上的明珠,而今年轻的电竞迷们几人识得Sky、Moon、Grubby?

秦始皇统一六国,车同轨书同文,为华夏万世延绵立下不朽功劳,不愧为千古一帝。诸葛亮北伐失败,鞠躬尽瘁死而后已,他的理想主义的精神却成为了民族精神的一部分,他本人也成为了智慧的化身。同样,魔兽争霸3为后来者所开辟的电竞行业道路,为新的游戏类型提供的设计灵感,为新的故事埋下铺垫的剧情,将永远留在游戏史上,成为不可缺少的一笔。而有幸见证这一切的我们,是多么的荣幸。