[快讯] 暴雪玩蛇?平衡补丁削了加强 强了削弱!增加新道具

作者:西恩war32020-05-21 15:23:53

在现今平衡已经上线将要满一年之时,暴雪终于放出了新平衡性补丁的消息。知道大家都已经迫不及待的想知道新补丁做出了哪些平衡性的调整,下面我们就闲话少说,带着大家一起看看新平衡补丁的内容吧。

注意:这些补丁现在仅在PTR进行测试,在1.32.6补丁正式发布之前也许还会有进一步的变化。

暴雪:我们对这次平衡性调整的目的是让人们更加关注英雄的大招的法力消耗和大招效果。

此外物品也是这个补丁一个大的调整方向,对于一些消耗类的5级和6级宝物,我们想知道在修改过后能否激励更多的人来使用他们。

最后,在1v1的对局中,我们希望通过修改火枪来改变暗夜在对抗人族时的现状,我们还希望稍微改变一些人族对抗不死族的前期情形。

人族

山丘之王

雷霆一击的CD从6秒增加到7秒

开发者注:尽管在过去一年里MK的出场有些下降,但他还是有很强的能力。这次修改是我们希望玩家可以用更好的操作来对抗MK,让玩家面对MK时有更多的时间进行操作、拉扯。

矮人火枪手

攻击间隔从1.35增加到1.4

开发者注:这一改动主要是围绕人族和暗夜的对抗进行的。我们不希望火枪手的能力下降太多以至于让火枪的作用完全消失,而是希望让进攻方和防守方之间的角力更加的平等。我们在调整双方的战力,这里是关于人族方面的一些变化。

圣骑士

大招复活的魔法消耗从200降低到150。

开发者注:复活已经有了人族部队需要在战斗中死亡并且有尸体才能复活的限制。另一方面,很多人通常会让高等级圣骑通过圣光来维持自己单位的血量。通过减少魔法消耗,也许会让复活这个大招有更多被使用的可能性。

兽族

暗影猎手

大招大恶巫术法力消耗从200降低到150。

开发者注:我们通过减少法力消耗来增加这个大招的出场率。这个技能本身并没有什么改变,我们想要保持这个大招的独特个性。

先知

地震持续时间从25秒减少到20秒。每秒建筑伤害从50增加到60。法力消耗从150降低到125。地震不再影响友军单位/建筑。

开发者注:由于地震不再影响友军,先知玩家现在可以在战斗中多了一个减速的方法。我们在减少持续时间的同时保证了总伤害的大致相等,这让玩家对先知大招能及时作出应变。

牛头人酋长

战争践踏冷却时间从6/6/6增加到7/7/7。

开发者注:最近几个月,牛头人酋长已经显示出相当强大的能力。我们对牛头人酋长的定位是提供增加战争践踏的CD而不是减少其伤害,简单的减少这个技能的伤害不太可能削弱这个技能的作用。增加CD时间同样可以让对面玩家有更多的时间进行操作。此外,这个修改也削弱了牛头人的早期能力,我让对手可以更好的控制一些地图资源。

巫医

静止陷阱启动延迟从10秒降低到9秒。探测半径从250降低到175。激活时间从1.0减少到0.5

开发者注:巫医在游戏里还是很难见到,我们调整了他陷阱的能力,为了做好这一点,我们研究了如何才能限制更多的单位。现在的修改让对面单位在被困之前的移动时间变少,同时在图腾出现时攻击它的时间也变的更少。

暗夜精灵

丛林守护者

3级缠绕根须的施法范围从600增加到800。

开发者注:我们很喜欢缠绕在前期的能力,但我们希望在后期能继续提升这一技能。随着后期部队数量的增长,让缠绕恢复原来的施法距离可以让他更好的被使用。

宁静无敌时间移除。持续时间从15减少到12。治疗从40增加到48。

开发者注:理想情况下,宁静是一个强大却也有着可被打断弱点的技能。这个弱点可以让玩家尝试找到更好的时机和地点来施放此法术,但无敌打破了这一切。现在我们提高宁静的恢复效率,鼓励对面来对这个技能快速的做出反应。

利爪德鲁伊

熊德的最低伤害从23增加到24

开发者注:熊德是暗夜在中后期经常使用的单位,特别在对抗亡灵的时候。另一方面,这也是从暗夜角度来改变现在暗夜对抗人族进攻的一个改动。

猛禽德鲁伊

造价从145降到135。

开发者注:因为之前鸟德在对抗兽族的平衡性问题,我们增加了鸟德的建造成本。从那以后,情况发生了很大的变化,现在我们希望通过回归鸟德的建造成本来让更多的人可以使用。

不死族

地穴领主

小强的穿刺不再能打断对方,被插到天上的单位现在仍然可以被攻击。

食腐甲虫的魔法消耗30->45,现在每次可以召唤出两只食腐甲虫,最大小小强数量从5->6只。

开发者注:我们对食腐甲虫的增强应该会极大地鼓励一些玩家来尝试出一些新的战术。

死亡骑士

操纵死尸的法力消耗从175降低到125。

开发者注:我们经常收到反馈说这个大招太弱智,但如果直接对他进行加强也不明智。因为DK本来就是不死族的核心,所以,我们认为较少法力消耗来让这个大招的能力和法力消耗更相配。

骷髅战士

基础生命值从190降低到180

开发者注:为了人族和不死族前期所进行的修改,我们认为人族在扩张中被杀死的每个农民都是十分珍贵的。对骷髅的改动可以让人族农民(或其他种族的单位)在前期可以更好的存活。

仪式匕首

生命回复从从125增加到175。

时间关系后面就不加开发者注释了

中立

兽王

召唤熊的法力消耗从125降低到100。

深渊领主

被大屁股放了大招的单位,现在移动速度会变慢50%。

火魔

火魔大招火山的波数从8波变成5波,每波间隔从5秒变成3秒,对建筑造成的伤害系数从2变成3,不再影响友方单位/建筑。

娜迦海妖

娜迦大招龙卷风不再会乱随机移动,魔法消耗从200减少为150,冷却时间从40秒变20秒,近距离建筑伤害从50/秒变100/秒,远距离建筑伤害从7/秒变14/秒。

物品

大魔瓶

魔法回复从300减少至250。

小魔瓶

魔法回复从150魔削弱至125魔,同时价格从200减少至150。

恢复卷轴

大群补恢复的生命值从300点降低至150点精通神杖

(黑暗游戏大招魅惑)是6级的消耗物品,可以永久控制敌方单位,射程为600且使用次数为1。不能用于5级以上的英雄或小兵。贪婪神杖

(炼金术士大招点金)是一种新的6级消耗性物品,可以立即杀死一个敌方单位,射程为600,获得等于其成本75%的金,不能用于英雄和5级以上的中立单位。红龙之卵

已从默认5级消耗物品掉落列表中移除。

蓝龙之卵

是新的5级消耗宝物,可召唤一条维持180秒的蓝龙。

野性护符

(召唤3次熊怪)从默认的5级消耗物品掉落列表中移除。

野性之神(野性护身符?)

是一个新的5级消耗性物品,召唤熊怪追踪者180秒,仅使用一次的消耗品。地狱石掉落等级从6级提升到7级神器。(这个并没有看懂)

此外还有一些地图元素的小修改,这里就不再多说了。