[访谈] 美洲新星Hitman:1.31兽人最弱,线下和120与FoCuS五五开

作者:西恩war32019-11-09 14:54:26

采访:RehcraM

原文地址:

https://warcraft3.info/articles/306/interview-with-hitman

翻译:如媚

撰文:托尔金

再过2个礼拜,2019黄金联赛冬季赛就将正式拉开帷幕。和其他19位参赛选手一样,Hitman也在紧锣密鼓的准备着,作为美洲的独苗,他似乎准备做点什么。

提起美洲,你的脑海中总会浮现“神秘”、“狂野”、“奔放”这样的词语。的确,在15世纪末地理大发现之前,美洲一直孤悬海外,远离欧亚主流文明圈,甚至当殖民者们踏上这片神奇的大陆时,发现当地最大的牲畜竟然是羊驼。印加、阿兹特克,这些古老的文明在欧洲人的枪炮和病菌的侵袭下迅速陨落。

美洲魔兽像极了美洲的历史,上古蛮荒时代,美洲魔兽曾一度崭露头角,Shortround就曾经闯进过WCG的总决赛,与天王Sky一争高下,美国暗夜选手Wizard还在ACON4连胜suhO和Deadman两位传奇选手获得冠军。当然,我们也不能忘记那个爱用血法的非主流人族AKM,那是美洲魔兽最好的时代。

但很快,他们便消沉下去,直至被人遗忘。最近几年,黄金联赛和WCA重新开始邀请美洲选手参赛,Hunter、Danger、Longwalk等人也曾取得过一些成绩,比如Hunter曾经拿过120与TH000一个小分,Longwalk也几乎拿下000,但他们无一例外,都没有获得一场胜利(大分)。

如今参加黄金联赛的美洲选手变成了Hitman,这位刚打War3比赛不久就光速达到了美洲顶尖水平(并且被很多人看好是美洲最强选手)能为美洲拿下黄金联赛的首胜呢?不妨让我们一起看看他的采访。

自信满满,线下和FoCuS与120有的一打

96年出生的Hitman今年不过23岁,全力练习魔兽不过只有1年,在此之前他曾是一位星际2选手,2015年还曾在线下赛里淘汰过中国选手Jim,实力不可小觑。不过除此之外,Hitman没有参加过任何线下赛事,线下比赛经验不足可能成为他最大的短板。

尽管如此,他还是自信满满,并表示在经历了长期的负重训练(线上延迟),来到线下后他一定能展现真正的技术。小组赛里,Hitman认为和FoCuS与120有的一打,自信的他不知道是否能为我们带来惊喜。

Q:你刚打魔兽一年,但是明显不像个新人。跟我们讲讲你之前玩魔兽和别的游戏的经历吧。

Hitman:魔兽刚出其实我就开始玩了。我现在才23岁,那么那时候我也就八九岁的亚子。最开始断断续续玩了几年,在退坑和回归的状态中转换。我最早主要玩战役和一些RPG,比如footmen frenzy, island defense, 和 DotA。真正开始打天梯是2008年前后开始的。然后星际2出来以后我就退坑魔兽跑去玩星际了。我在星际上投入了很多时间,在虫心版本,有一半的时间我保持在宗师1的段位。结果我发现我只是天梯厉害而已,我到处参加了不少比赛,但是除了WCS世锦赛上拿了个中不溜名次以外,没拿过什么成绩。

等到虚空之遗出来我就退坑星际2了,因为我不喜欢新的设计。又玩了2年Dota2以后,在去年夏天我终于回归了魔兽,开始认真打天梯。我之前只能算个还行的水平,但是我有星际2的底子,我打魔兽就提高得比较快。尤其看到重制版很快就要出来,我就感觉自己离不开魔兽了,至少在赛博朋克2077出来前会这样。至少到目前为止,魔兽对我而言是非常特别的。

整个2019年Hitman的战绩

Q:除了这些小杯赛取得的成绩,你被黄金联赛邀请的另一重要原因很可能是你的网易天梯战绩。延迟对你来说影响大吗?

Hitman:延迟很难受。网易平台除了延迟以外还有其他一系列烦人问题,比如掉线、鼠标和声音bug,等等,这些都让人气得砸键盘。但是如果我想要进行正常训练,我就必须克服这些困难。某种方面来说,延迟让我变强了。因为不能靠操作打,我就得从战略战术层面下手,免得进入需要拼操作的局面。这样子的话,比起决策战略层面的问题,操作好就显得比较次要了。这样看来,延迟对我来说更像负重训练。

Q:在黄金联赛之前,你有过其他类似的线下比赛经验吗?

Hitman:我只参加过星际2的WCS世锦赛美洲区的线下赛,在德国办的,还挺有趣的。我感觉自己很容易因为紧张而发挥不好,但是成绩方面,我当时还是顺利出线了。遗憾的是因为私事我放弃了下一轮的比赛,但这次经历还是挺棒的。

Q:你所在的小组有FoCuS、Chaemiko、浪漫和120。你怎么评估每个对手,天梯上和他们交手结果如何?

Hitman:纸面实力看,这个小组的难度排第3,(在B、C组以后,A组是轻松的)。我跟这里面所有人在天梯上都至少碰见20次。Chaemiko和浪漫会比较难打一些,因为我打人族相对来说比较菜。我真心觉得我打120和FoCuS,更加有信心一些,尽管绝大多数人觉得他们比那两位人族更强。我网易天梯打他们结果都差不多,但我清楚地知道网易天梯和线下区别很大。FoCuS应该是最容易打,因为他跟我一样用着最弱的兽族,我们之间是同一个起跑线。

1.31平衡性一般,趣味性十足

在所有人都关心的平衡性问题上,Hitman表示兽族还是最弱的,不过即便如此,1.31版本还是产生了更多新颖的战术,这也让他感受到了更多的乐趣。

Q:以一个兽族的视角,你怎么看待游戏目前主流打法的平衡性和多样性?

Hitman:我认为1.30-1.31版本开始的补丁,都给每一个种族带来了丰富的新玩法。主流打法是不停在更新的,总有一些你之前没见过的东西。具体到单独某个对抗,我觉得UvO还是蛮有趣的。Orc内战目前比较搞笑,小Y大屁股组合直接把局面搅得乱七八糟,在AZ、TS图,开局勾个闪电盾就无解了。三本打法目前也很常见了,在面对小Y大屁股组合时,三本往往很必要,除非你是Infi,能用燃灰火魔击败之,当然两边都正常打的局也很常见就是了。目前这个对抗还处在刚刚开发的状态,所以很多细节我也拿捏不准。牛头人现在虽然有机会能出场了,但是不要骗我去玩。

打UD挺好玩的,因为现在经常打到2矿对2矿,并且对操作要求也很高,充满了趣味性。打NE现在可以玩了,因为现在都不怎么用吹风了,但是只要暗夜愿意用的话,兽族就跟白给了一样。要不是打Hum太难赢,这个对抗事实上还蛮有趣的。部分困难在于,打人族需要的兵种配比比较难把握。萨满、飞龙、科多、猎头,这个部队很难配兵,也很难操作。

总之,我认为目前的(平衡和多样性)情况是最好的。当1.30出来的时候,我是那一部分认为暴雪应该回档之前版本的人,但是目前的战术多样性让我很喜欢这个版本。平衡性方面可能还要下点功夫,但是趣味性已经很足了。

重制版很棒,但我会玩经典版

当下,重制版的新画面引起了一些人的争议,Hitman则表示,自己还是更习惯经典版的画面。

Q:如果重制版出来,你觉得美服会变得足够有竞争力吗?你会希望呆在美服还是去网易天梯打?

Hitman:到时才知道。如果亚洲选手打重制版天梯,那它才会有竞争力。从我知道的消息,暴雪似乎有搞重制版全球天梯匹配的想法。不知道是真的假的,如果是的话,那就在美西最强选手面前颤抖吧。

Q:你对暴雪在重制版的使用的界面风格怎么看待?

Hitman:我觉得他们在正确的方向上走了一大步了。显然,目前还有巨大的提升空间,但总体来看我真心赞赏重制版团队所作的一切。这是我客观的评价。个人主观而言,我不会抛弃经典画面,你得把我绑着摁着让我去玩重制版画面(我才会去玩)。我觉得这个可以切换重制版/经典版界面的功能非常赞。我肯定会坚持我个人的习惯的。

Q:传言说暴雪计划大约3个月修改一次重制版平衡性,并且地图库会“非常频繁地”更新。作为选手,你觉得你在一个变化的环境下更容易出成绩,还是更希望(在一个稳定的版本)慢慢打磨自己直到完美?

Hitman:我是那种更希望打磨完善自己细节的选手。我不是那种会一直冒出全新的想法、开创打法的人。往往而言我就是抄抄作业,然后慢慢打磨完善使之更适合我自己。如果能让我在不变的图库里边一直打上好几年,我肯定会特别开心的。但这并不意味着就没有新东西了,选手们每一天都会在玩了十几年的地图上找到更优化的打法。   

Q:你对即将到来的重制版最大的期待是什么?

Hitman:更方便的改键功能,更大的玩家基数,整体体验的改善。我对游戏除了画面以外的方方面面都非常地期待。幸运的是我可以选择经典版画面,所以整个游戏给我带来的都是非常积极的变化。最后我想说,我一直觉得魔兽是最好玩的游戏,暴雪可算是把我让魔兽争霸越来越好的愿望实现了。