[快讯] 重制版开发者大会,看完这些爆料和改动我更期待了!

作者:西恩war32019-11-15 17:08:26

北京时间今日凌晨6点,暴雪嘉年华魔兽争霸3开发者大会举行。由WCG04年和08年的双冠王Grubby主持,4位暴雪开发者团队成员包括美术总监、原魔兽3开发团队成员、游戏策划总监等在台上给大家展示了魔兽争霸3的重制版的开发进度。

关于开发初衷:开发团队提到,重制版的首要目标并不是打破原有的魔兽争霸3的格局,我们而是要确保重制版和原版的手感一样,虽然视觉体验上升了,模型改变材质了,但我们依然要保证原汁原味的玩家体验:就是玩起来感觉还是不是魔兽争霸3。细节做了大幅度提升:比如以前的模型单纯感觉武器是贴上去的,现在可以直观的看到模型是手持武器的,动作栩栩如生。

图为开发团队笑称自己也曾犯过错时候的背景:KOG

关于开发内容:除了模型方面,UI也进行了大幅度修改,以前是血条是绿色的,就浮在头顶上,现在玩家可以选择通过血条颜色来判断敌我双方(也就是血条颜色与玩家颜色一致)。战网和聊天系统会保留,聊天框的功能在不断迭代。我们很重视新手玩家的引导和体验。

全新选族UI

会有3个不同的恐惧魔王

关于开发进度:Beta这几天就会上线测试,亡灵在下周会加入到beta体验包,下周也会出FFA和3v3模式。大家可以关注下暗夜,这是预渲染效果,一看就知道比当年强太多了

暗夜精灵预渲染效果


关于战役:战役是开发者团队着重去打造的一个内容,以前的战役故事情节没讲好的地方会去补充好,包括施法动作和呈现效果都会有变化。但观众不会感觉突然换了个游戏,因为我们把配音保留下来了。除此之外,我们会引入很多达拉然等魔兽世界中的要素。

战役loading图

关于平衡性:魔兽争霸3是个很大的世界观和架构,除了种族还有物品资源之类的平衡,因此平衡性不是随便调调,牵一发而动全身的。普通玩家和职业选手很多对平衡性看法不一样,所以我们要考虑兼顾,关于这方面还是希望玩家能理解我们的改动,并且在社区多给我们提意见。

最后放了一个5秒经典的战役过场动画:阿尔萨斯大战伊利丹


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