[讨论] 论如何解决不死族开矿难,假如大墓地可以飞行

作者:贴吧游戏2019-08-13 12:06:03

UD正面战场能力不虚人族,战术水平丰富,单一兵种作战能力强悍,同经济状态下难有种族可以匹敌。不过不死族的机动性实在是太差了,矿盖缺乏必备的防护措施,难以面对对手的空袭或者剑圣,开分矿永远是UD最无解的短板。当前版本UD在天梯中较为弱势,不少玩家都希望暴雪可以降低一下其开矿的难度。

不死族的矿盖没有防护,侍僧无法得到有效保护,同时在没有大墓地的情况下无法搭建防护建筑,使得其开矿流程冗长,缺陷暴露无疑。近期,就有玩家在贴吧针对这个问题提出了一个非常有趣的解决办法——让大墓地起飞。大墓地在提升到二本之后,就可以解锁飞行能力,速度比暗夜精灵爬行的树人略快,并且在落地后提供腐蚀之地。

这个提议如何?很多玩家是表示赞同的,开分矿的时候不在需要再派侍僧跑过去傻呼呼地搭建大墓地,随后再搭建通灵塔,等着被剑圣追杀;而是能够提前准备好一座大墓地,飞过去之后直接打造通灵塔,这样一方面简化了防护设施的搭建流程,一方面可以提供大面积的荒芜之地,保证部队的作战优势,其本身具备的攻击力也足以遏制住对手不断的骚扰。目前,不死族分矿的防护设施搭建流程其实是相当长的,并且一本大墓地与一级通灵塔没有任何攻击力,矿盖没有保护,提前搭建大墓地的方案并没有对UD进行直接的版面上的数据的加强,显得非常灵活。

此外,可以飞行的大墓地也能够为UD开辟一条全新的作战路线,目前的不死族攻城单位缺失,在换家的战局中难以保持优势。但是一旦大墓地可以飞行,那么开局速二本,随后携带大墓地直接堵住对手的家门,就能达成一波流。二本的大墓地可以提供荒芜之地,为单位回血,配合邪恶光环在对局前期作用性很强;其二就是本身相当于一个巨大的火力点,可以攻击单位同时造成减速效果,只要我们可以抵御住对手第一次突破,那么后续就可以快速建造建筑,围堵对手。比之人族的堵门强度更高也更加稳定。