[讨论] 种族失衡究竟该怎么判定?玩家给出三点判断依据

作者:贴吧游戏2019-08-13 12:06:21

即时战略类的游戏平衡性问题显得非常突出,不同于FPS与moba类型游戏,其传统竞赛往往是单挑制或者2v2,而非团体赛,因而种族或者英雄之间一旦存在不平衡就会导致天枰出现严重的倾斜。那么,war3中究竟存不存在优劣之分呢?

很多玩家持有的观点是,并不存在最强的种族,只有最强的选手。各个种族的表现在不同环境下是动态浮动的,各段位玩家与职业选手中的种族表现力相差很大。例如黄金联赛之前一直被玩家们诟病的不死族,却占据了总决赛的半壁江山,甚至零封一直被大家认为是最强种族的人族;而天梯前50名中占据了近20个名额的兽族,却在联赛中连四强赛都无法进入。

所谓的平衡并不能只放眼于职业联赛或者某部分段位的玩家,而是要放大到整个游戏各个层面。

各种族之间战术差异大,天梯各阶层玩家群体实力差异大,其实很难对“平衡性”作出一个明确的定义。

不过,贴吧大佬“DIDIRURU ”却提出了评判平衡性问题的三个标准。

其一就是种族无敌流的现象是否存在。无敌流所指的是万金油的战术,在任何战局中都可以使用,玩家按部就班发展科技,招兵,随后战斗,操作机械,意识水平要求不高,但是总能够获得胜利。

早期游戏中,诸如亡灵速毁灭,精灵吹风流在高阶玩家手中胜率超70%,这是非常不正常的,但是随着版本的不断叠替,目前环境中并没有无敌流的留存。

其二就是是否有过于强大的单一兵种。

这类兵种或者英雄有着远超本身资源花费的战斗力,在特定的战斗环境中具备绝对的压制力,例如人族的飞行器几乎是所有飞行单位的克星,造价又便宜,非常无解;还有诸如兽族的牛头人,三级战争践踏具备长达5秒的眩晕时间,偏偏技能冷却时间仅为6秒,这就导致比赛中5级牛头人一出来,往往就可以凭借一己之力帮助玩家翻盘,这个平衡性的问题是尚待解决的,很多高强度兵种都是暴雪对于此前不平衡的环境作出的妥协行为。

最后则是战术多样性的问题,战术丰富的人族可以更加灵活的应对当前的场面,同时对手则需要耗费大量精力与资源对其进行侦察;而战术思路单一的兽族则免去了对手这些烦恼,并且一旦战术处于下风,也很难进行转型。