[访谈] SKY&MISS采访----重返WCG带来的感触无法用语言形容

作者:西恩魔兽2019-07-24 14:19:23

在时隔6年之后WCG终于重出江湖,本次比赛作为重启第一届赛事也邀请到了大量的曾经在WCG舞台上活跃的选手前来本次赛事;本次SKY以及MISS也是作为WCG形象大使活跃在WCG的现场;

经历了昨天的开幕式和表演赛之后,在今天终于成功的邀请到了人皇SKY以及女子电竞冠军MISS参加采访;

Q:请问SKY和MISS你们作为本次WCG的形象大使对电竞行业从事者有什么建议?

SKY:这个问题范围比较广泛,毕竟可以称之为电竞从业者的职业非常的广泛;我作为一个前职业选手只能从职业选手的角度给出我的看法,我对职业选手的建议就是“多打、多思考”,只有做到了以上两点才能保证自己的实力提升;

也就是我刚才提到的,不同的电竞从业人员的建议都不相同,但是本质还是一样的;那就是站在自己的角度努力为电竞贡献一份力量;

MISS:我曾经看过一篇报道,文中提到一个女孩游戏打的非常的好,但是她不愿意读书,觉得未来电竞才是自己唯一的出路;我觉得我们所有人都不应该把电子竞技当成自己逃避现实的一个借口;不管做任何事情我们都需要认认真真的去做才可以达到我们最终的目标;

Q:魔兽争霸重置版已经公布有一段日子了,魔兽争霸这种RTS游戏作为一个新手比较难以上手的游戏类型,请问您打算在游戏正式公布后做一些什么帮助新玩家的工作吗?

SKY:首先我希望暴雪能够尽早的正式推出这款游戏,也希望各位媒体帮我们呼吁一下我们的请求让暴雪看到我们的呼声;

在游戏正式上市后我肯定会为这款游戏的玩家去做一些事情,毕竟这是一款跟我的命运息息相关的游戏;首先我希望暴雪作为官方能够在新手引导等地方把游戏做的更加易于上手,而我作为一个前职业选手我可以做一些符合当下的工作,比如在直播中进行新手教学,在我力所能及的条件下推广魔兽争霸3重制版这款游戏;让更多的玩家可以体会到RTS游戏的魅力;

QMISS您作为一个女子职业选手,能否给目前从事电子竞技行业中的女子一些您自己的经验呢?

MISS:我自己曾经给我自己树立的目标就是在游戏中战胜男性,但是直到我遇到像SKY这样真正的职业选手后我感受到了和男性职业选手的差距,这种差距就仿佛体育运动中的男女差距一样;一个玩家的实力就仿佛一座金字塔,要达到塔尖需要付出的努力可能比之前所有的都要多,我只能说女性玩家想要更加提升自己的能力需要努力努力再努力;而且一个女性在电子竞技中取得相当成就之后就会发现整个圈子仿佛都在围着自己转,如果自己没有足够的自制力的话很容易被这种荣誉感捧杀。我觉得选手们很重要的一点的还是对于自己从事的游戏的决心;

SKY:我觉得女性比起男性而言,可能对于清洁等各方面要求会更高。我自己做训练的时候曾经半个月不洗澡,我想应该没有女性玩家能接受这种情况;在我带过的年轻选手中,我觉得对于电竞而言男性要比女性更加的痴狂一些;并且相比两性,男性对于一个事物的目标性会更强一些,当然我也非常期待会有更多女性职业选手冠军的诞生;一名女性职业选手会对我们的社会产生很强的推动力;

Q:SKY您作为2008年奥运会的火炬手,请问两位对于电子竞技是否该进入奥运会这种传统主流运动行业呢?

SKY:我当然很希望电子竞技能够进入这种传统运动赛事,去年的冬奥会就很好,我也很期待未来电子竞技能够真正的踏入体育运动赛事行业中;但是假若没有的话,我觉得电子竞技在国内或者世界范围内也不会受到太大的影响;它作为一个入门门槛极低的运动拥有着庞大的用户群体,我们只需要在这个群体上把电子竞技给做的更好即可;我相信通过我们的努力电子竞技这个行业地位也会提高,从而借我们之手把电竞真正的推入体育竞技中;

Q:目前不同游戏的赛事体系比较混乱,请问二位对如何保持第三方赛事和官方赛事良性健康的关系呢?

MISS:我觉得两者和谐发展会更加的好,但是目前来说官方赛事联赛势必会占用职业选手更多的时间势必会造成矛盾,我觉得如果能达成相对一致的见解的话会是一个很好的解决办法,但是这依赖政策以及厂商之间的合作,我觉得这是一个相当大的工程;

SKY:我觉得目前没有很好的答案,想要解决这个问题的办法是要靠“人”来解决,我们只能对未来继续憧憬;

Q:魔兽争霸等RTS游戏不会随着时间的流逝而丧失观赏性,但是玩家基数则是在不断流失;对比赛马等同样没有大量用户基数的体育运动,请问游戏作为一个商品如何才能在玩家流失中保持盈利点以便让项目能够保持下去呢?

SKY:这也就是我非常期待重制版的原因,两款游戏放置在玩家面前的时候玩家势必会选择在可以得到愉悦的结果中更加简单的游戏;我们作为职业选手没有办法阻止游戏市场的整体走势,但是厂商通过运营策划则可以做得到;我觉得只要电子竞技继续秉承公平公正的原则,那么用户群体则是会一直存在的;电子竞技是在不停的发展的,而只是其中的游戏在迭代变迁;

Q:您觉得综合一下您的职业生涯,您觉得电竞的精神是什么样的呢?

SKY:就如同WCG的主题曲Beyond The Game超越游戏一样,通过电竞已经改变了很多人的命运,但是硬要让我总结口号我暂时还没有想好,我希望未来会有能够表达我们精神层面的词语口号出现;

MISS:我觉得电竞精神包含了很多东西,比如“坚韧不拔”“绝地求生”’等等,我觉得要看我们每个人对于它的不同理解;

Q:您觉得本届WCG在西安曲江举办对于中国电竞有什么影响吗?

SKY:回到西安让我很兴奋,这个城市给我留下了很深的映像。本次西安曲江给予了本次WCG相当多的支持,WCG赋予了曲江很多不一样的特色而曲江也让WCG拥有了更多的含义;我希望WCG未来能够越做越好成为真正的电竞奥林匹克赛事;

Q:您觉得目前国内电竞的发展和之前有什么不同?

MISS:我觉得最大的不同就是赛事规模的直观大小,以及目前的赛事越来越专业;这是我们相关从业者同行们经过努力一年一年的见证而来;

Q:SKY请问方便谈一下创业以来的感受吗?

SKY:我觉得每一个创业者都是值得尊敬的,我从一个前职业选手转型到创业者是很大的转变;当然不管我现在从事任何行业,我对电竞一直都是持乐观态度,并且要知道由于电竞的发展使得我们对于外设装备有了强烈的需求;未来的电竞设备也会越来越智能,可能会有结合了传统体育运动与电子竞技相关的设备出现;创业之路坎坷无比,但是我们不停的提高我们的水平以及能力为大家带来更好更完善的装备;

Q:那请问MISS您觉得除了SKY从事的外设制造以外电子竞技还有什么领域充满了商业潜力?

MISS:我没有考虑过这个问题,可能我会考虑做个电竞专业形象公司吧(笑)我觉得目前这个行业能够做的尝试都已经给开发完毕了,目前来说从事电竞相关商业行业的盈亏不定,但是我相信,如果一个投资者在这里赚到了第一桶金的话他一定会对这个行业进行持续的投资;

Q:本次WCG加入了很多手游的项目,请问两位对于手游以及移动电竞化有什么看法吗?

SKY:我之前对于手游电竞化也是有偏见的,但是在我自己深入之后发现了手游和电竞并没有任何的冲突;电子竞技鼓励的是人与人之间的公平对抗,手机作为一种电子设备与其他设备相比仅仅只是操作方法不同罢了;就如同电子竞技这个词的定义为“就是使用电子设备比赛达到“竞技”层面的体育项目。

现在很多年轻人接触的首个对抗竞技游戏可能是王者荣耀或者和平精英,从竞技类的角度上来说他们和我们之前在电脑上本质是一样的,只是他们没有接触电脑游戏罢了;电子竞技并不是在电脑前简单的“玩物丧志”

MISS:电竞之所以有魅力是因为它不是一个Pay To Win的项目,充钱并不会让你变强;它和象棋一样的是秉承公平公正,只是把对抗的地点置于了电脑上;

Q:相比手游,星际魔兽这种难以上手的游戏的魅力是什么呢?还可以继续流行下去吗?

SKY:就和我之前说的,一款游戏的流行与否与开发商的推广以及本身游戏品质密不可分;我觉得我们不会因为一款游戏玩家少我们就放弃这个游戏,就如同魔兽争霸一样,虽然观众数量已经大不如前,但是只要有观众我们都会为之继续努力;

MISS:我也是一直在断断续续的继续我的魔兽这款游戏,一款游戏火热与否都不会影响你游玩这款游戏;我只是单纯的喜欢一款游戏罢了;

Q:我在主场馆看到了有一位粉丝拿着05年SKY您签名的T恤再来找您签名,请问您有什么触动感想吗?

SKY:首先我很惊讶这位粉丝居然能把一件衣服完好的保存了14年之久;因为长期缺乏练习,昨天和MOON打的表演赛手都有点抖;回到WCG让我感到非常的激动,对于我和MISS来说都有一种只有WCG才能给我们的感觉;

正好遇到了这位粉丝找我签名让我回忆涌上心头,不管我去过多少比赛,都没有WCG给我带来的感触深刻,那是无法用语言形容的;

Q:从早先的星际争霸直到目前的和平精英等游戏,随机性在电子竞技中的影响力越来越大,请问两位对于随机性以及它对电竞的影响有什么看法?

MISS:说到随机性我以前最讨厌的就是剑圣练到头环这个装备,随机性也是一直存在于我们的游戏中;例如吃鸡这款游戏,职业战队的吃鸡率也不是100%而是可以达到很高的胜率。这些游戏的战队都是通过保证自己的胜率从而取得积分平均值的胜利;在概率对于游戏影响越高的游戏中更要在乎一个团体的平均实力;越高随机性的游戏通常都会通过更多的场次来取得最稳定的平均值;

SKY:我觉得随机性是电竞目前的魅力,它给予了普通玩家击败职业选手的机会。当然主办方也考虑到了这个问题,为了针对随机性都会提供相当多的场次来平均整体的分数,而且可以通过更多的场次来随机改变自己的打法;比如说魔兽争霸这个游戏,我相信一个普通玩家是几乎不可能击败MOON或者我和MISS的,想要达到这点需要经过长时间的练习。而具有更多随机性的游戏则不然,我觉得随机性可以让更多的玩家感受到电子竞技的魅力。

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