[原创] 1.31改动毫无意义?听听鬼王Happy怎么评价新补丁

作者:西恩魔兽2019-06-02 12:53:04

原文(俄文): 

https://vk.com/yesitshappy?w=wall-97914992_17653

翻译: 小羊和一位不愿具名的俄罗斯水友。

我玩了一天的新版本,这是我对这版本的感想。

一整天下来,我多部分时间都是玩UD,所以主要的想法都是针对UD的。


仪式匕首

仪式匕首就是没用。我为什么要用125金币(可使用2次) 来回复100点生命值?  (而且这个回复还会被打断。)

而且它也不适合在速开矿的时候使用,我们并没有足够的资源来同时买骷髅棒和仪式匕首。

也许可以用在中期的补给? 为什么!? 我并不清楚准确的数据,但是那个回复效果就和腐地+一级DK光环是一样的。

考虑到多数的UD都喜欢速三本,盒子很快就可以出来了,我完全找不到这个道具的用处在哪。花钱买这个匕首就是在浪费资源(在速三本的时候往往都是不够资源的)。

只有一种状况可能会好用:如果你用狗流,然后你操作好把红血的都空回家或者你在完美的时候TP,然后用这个去给他们在家回复。再一次但是: 为什么!? 盒子和TMD”吞噬尸体”都比这个方式更便宜!


死灵法师

除了在对抗兽族以外,我完全看不到使用他们的潜力。(我说的是作为一个辅助的法师,而不是在使用垃圾战术的时候:例如骷髅海)。

但在对抗兽族的时候,他们又比女妖还蠢。

当我有需要30魔法值的诅咒(33% miss),我为什么还要去用需要85魔法值的残废,来让对手的单位走得十分缓慢? 我想我不需要对此作任何评论,残废就是相对比较弱 (而且,它对英雄的效果并不久)。

狂热变得比之前弱了一点点,不过这项改动不会带来多大意义。


第一,你需要两次的升级(虽然这些升级很快,比女妖的升级快了两倍左右,但是,他们更贵)。

第二,它变得需要牺牲一个友军单位 – 完全没道理! 一个需要花资源的东西还需要牺牲实在是没有收益,而且你也不会一直都有骷髅。

还有最重要的一点,那个作用范围有点小。有些时候要作用到超过5只狗以上是非常困难的(如果你没有提前摆好阵型的话)。

特别令我感到吃惊的是,狂热居然还同时对友方和敌方单位有效,这很蠢。你们不觉得这似曾相识吗?  (我说的就是1.29加强以前的炼金术师,与他那个可以治疗所有人的和没啥用的治疗喷雾)。

总的来说,女妖还是相对更好的。当你的对手有了驱散,特别是需要100魔法值的范围驱散,我还需要用85魔法值来给一个单位残废 – LOL(Laugh out loud, 意 大声笑出来)! 和女妖比起来,我举个例子:  即使在对抗有白牛驱散的兽族,我可以手动对剑圣用诅咒(30魔法值), 这个效果是可以更加明显的。

狂狗

至于剩下的:  狂狗变得更强了…看起来不错,但我觉得本来就已经很不错了…

天鬼

天鬼变得更便宜更快了, 这很有趣, 但为什么改动了?

但是,在对抗传统战术时(不是首发KOG),也就是对抗首发DH+二发熊猫/纳迦/炼金+雄鹿的时候,天鬼没什么用。就算有用,你还是需要在之后转型成冰龙,但是冰龙被削弱了(冰冻的效果变得更短了。)

如果你用天鬼对抗使用近期战术的暗夜时 (KOG/炼金 + 精灵龙和角鹰骑士),你还是需要速矿的。我再说一次,如果你想要开矿,这里有两点:

1.暗夜可以用双BR开局(除此之外,他还可以开出矿。)

2.暗夜会晚开矿,然后不用空军,而是用AC和鸟德。这种开局对暗夜来说都会很好打。

再来说说对抗的情况,我想是这样的:

UD vs Human

对抗人族的时候,我估计我们会更常看到人族单矿升三本(为了火球),或者他们会在主矿和分矿建很多的塔,然后直接转型到骑士和火球。

感谢上帝啊!火球变成了回血能力降低35%持续三秒 (而不是像测试版那样 50%) 。我认为现在的人族会集火任何可能击杀的单位。尤其是在骑士的加强后 (新技能: 裂甲之刃,使骑士对中甲单位造成额外15%伤害)。

在我的愚见里,我认为这项改动是为了让骑士可以打山岭的。但是这会让蜘蛛痛苦的挣扎。我觉得在UvH的后期 (UD有分矿),UD将会非常难打…

UD vs NE

UvN会完全一样,就像我刚说的,打暗夜的时候速开矿太危险了。因为只要好好侦查,你就很容易被压着打,或者被双BR推平。在最糟糕的情况下,暗夜甚至可以不用空军来打你。(我说的是如果对手首发KOG)。

但是现在的暗夜可能会更常首发DH,当然,这对UD来说更容易开矿了。再一次但是, 为什么? UD应该用纯天鬼来打吗? 他们并没啥特别用…速三本还是更好一些。

除此之外,我想这个对抗还是一样。还是说我应该用纯死灵法师来打暗夜? 

UD vs ORC

我认为UD vs ORC也是会一样。死灵法师真的比女妖蠢太多了。加上剑圣的IMBA跳劈又回来了,所以首发先知的局会变得更少,然后我们会遇到更多的更多的强杀英雄。顺便跟大家说一下我今天遇到了250-300攻击力的跳劈。这很有趣不是吗?

对我这个UD来说,疾风步的削弱真的完全没有意义。即使我们有办法留住剑圣 (例如人族MK的锤,或者暗夜KOG的缠绕),剑圣最后还是会跑掉的,无论有没有CD(冷却时间)。

UD vs UD

内战没有任何改变。也许我们可以用仪式匕首然后狗流+速开矿(首发恐惧?),再一次但是,为什么?LOL(Laugh out Loud, 大声笑出来)! 又贵又没什么用。

剩下想补充的

守护指环的加强可以对战术改变很多,尤其剑圣和DH应该会很高兴。他们会变得很硬(两个+3指环远远比两个+6爪还要好) 。而对我这个UD来说,这些指环有时候真的很有价值。

换个方式说,我受到的物理攻击降低了, 当然对对手来说也是这样的。当然,对我这个UD来说是个好事,因为UD总是喜欢用NC。但是,如果剑圣同时有着几个指环和抗魔,我该如何杀他呢?

也许指环对大屁股(深渊魔王)来说很有用。

水晶球的加强看起来很有趣!现在它应该不会被马上卖掉了。

防御光环(风暴狮角),现在应该也不会被卖掉了,+2护甲是个很强的光环!

剩下的那些改动 (对我,这个UD)没有很重要。

这就是我的一些想法。整体来说,我并不期待看到什么特别大的大局变化和战术变化 (我曾经寄望在死灵法师,还有我本来以为的仪式匕首比现在强很多。)