终于来了!1.30.3测试补丁出炉:暗夜遭小幅削弱

作者:魔坛公众号2018-12-21 13:10:06

译:如媚

北京时间12月21日,玩家期盼已久的魔兽新测试补丁正式出炉。正如大家预料的那样,“大热必削”,暗夜精灵遭到削弱。不过就目前的形势来看,新补丁的改动并未伤到暗夜的筋骨,别的种族能否雄起还不好说。

附1.30.3补丁修改内容

Bug修复

山岭巨人

-硬化皮肤减免后的伤害最小值从之前的1点提升到3点

-在山岭死亡或者被控制技能作用时,二段嘲讽不会再触发

英雄平衡性

丛林守护者

纠缠根须

施法距离从800降到600

开发者说明

纠缠根须对于老鹿来说太过于好用了。此改动旨在保留它的强力效果的同时,为其增加一些风险。这个技能现在施法范围和KOG的攻击范围一样了,这将会让反制KOG更容易一些。

炼金术士

酸性炸弹

等级1:主目标秒伤从8降到6(总伤害120降到90;其他目标秒伤从5降到4)

等级2:主目标秒伤从13降到11(总伤害195降到165;其他目标秒伤从8.5降到7)

等级3:主目标秒伤从18降到17(总伤害270降到255;其他目标秒伤从12降到11)

开发者说明

炼金术士本身拥有高血量,提供了强大的群体治疗能力和强力的输出,减防效果也让敌人很头疼。一般来讲我们不希望一个英雄的定位太过于万金油。降低酸性炸弹的主目标伤害,是为了让其专注其辅助地位。从近期对治疗喷雾的争议我们看出,炼金为各族都提供了强有力的治疗,这种情况是可以增加游戏可玩性的。

人族平衡性改动

步兵

防御

穿刺伤害减免从50%增加到65%。游戏中的描述文本,受到伤害50%会改为35%。

开发者说明

1.30上线以来顶盾技能的出场率大幅下降。此改动旨在改善这个情况。之前顶盾的机制随机性太多而不是直观的伤害减免。我们认为对顶盾减伤百分比的改动有其必要性,之后也会密切关注其表现。

暗夜精灵平衡性改动

山岭巨人

基础属性

人口从6提高到7

运输体积从2增加到4

开发者说明

山岭巨人集长得吓人、团战搅屎棍、超强肉盾、一定的攻城能力为一体。攻城能力在山岭成数量以后非常可观,而我们一开始并不希望山岭作为一种量产的单位出现。人口占用的增加会让玩家在出更多山岭的时候,比之前更容易破50和80人口。此外,运输体积增大到与坦克相等,也符合这两个单位某种程度上类似的定位——钢板一样的攻城单位。

弩车

穿刺剑刃

开发者说明

穿刺剑刃科技其实长期以来存在bug:

技能文本说明如下——

主目标永远受到全额伤害

弩车的圆形群伤升级以后变为直线群伤

攻击能摧毁树木

主目标受到全额伤害,即弩车的攻击伤害必中,但是投射物落点从视觉效果上看并没有命中目标,而是打在了地板上,并造成直线群伤。如果我们修复了穿刺剑刃,变得跟其他攻城武器那样没有必中效果,那么穿刺剑刃的升级似乎就削弱了弩车,因为它把伤害范围从一个圈变成了一条直线。

我们想要修复其视觉效果,让投射物能正确命中目标。这样能让弩车比起其他攻城车显得更出色,这也是我一直以来的目标——每个种族都有其特色。这个修复有望在下个平衡性补丁上线,但不包含在本次PTR更新当中。